Tecnología Lourdes Cuarto
martes, 12 de junio de 2018
miércoles, 6 de junio de 2018
crear aplicaciones para el móvil
Apenas trece de cada mil estudiantes españoles han completado estudios relacionados con la ciencia, los llamados STEM.
‘Apps for Good’, una inicativa que actualmente se lleva a cabo en 213 escuelas del Reino Unido y de Irlanda, los alumnos aprenden a programar aplicaciones para móviles y tabletas que ayuden a resolver problemas reales en Secundaria con el objetivo de motivar a adolescentes y desarrollar su capacidad emprendedora.
El objetivo es dar a conocer el ‘Informe Top 100 Innovaciones Educativas’ a entidades privadas y públicas para que «puedan ser replicadas o adaptadas a la realidad de cada centro educativo».
Aquí te voy a dejar un enlace de una noticia actual donde se explica mas detalladamente este objetivo :100 innovaciones educativas
martes, 29 de mayo de 2018
Proyecto s4a: CIRUJANO.
➪ CIRCUITO
Para realizar el circuito con tu compañero es necesario entender este esquema donde se refleja cada uno de sus componentes que también podremos encontrar en Tecnochamizo2.
Esquema del circuito ⇨ esquema en la presentación
Una vez que entendamos cada uno de sus partes, y su funcionamiento, empezaremos a construir nuestro circuito junto a nuestro compañero.
- Componentes del circuito: Una vez que tengamos la anilla, cada cable con la etiqueta puesta con su nombre para poder diferenciarla y los dos tablones de madera uno para inicio y otro para final, tendremos que soldar y unir cada cable para que posteriormente la punta de este cable pelado lo unamos a la placa.
Estos días hemos estado realizando la primera parte que consiste en que una vez abierto el programa S4A con la placa conectada al ordenador antes de esta, tendremos que crear 4 elementos: Arduino1, Alambre, Inicio, Final, cada uno de estos elementos tiene su programación, disfraz y sonido diferentes.
→ Alimentado por cable USB, no necesita alimentación externa
→ Dispone de entradas eléctricas para interruptores o pulsadores
→ Podemos conectar en ella sensores de temperatura, luz, magnetismo, posición, inclinación … para introducir información de nuestro entorno en el PC.
→ La información de los sensores puede ser evaluada por Scratch
→ Permite diseñar con Scratch juego eléctricos de la década de los 80
INICIO: presentación
Este botón se utiliza para que se encienda la luz amarilla una vez que la anilla esta rozando con el tornillo que esta en la parte de inicio. (Para diferencias estas dos partes lo que hemos hecho nosotros es hacer dos partes de madera y a cada una le ponemos el inicio y final.)
Este botón se utiliza para que se encienda la luz amarilla una vez que la anilla esta rozando con el tornillo que esta en la parte de inicio. (Para diferencias estas dos partes lo que hemos hecho nosotros es hacer dos partes de madera y a cada una le ponemos el inicio y final.)
A continuación pondré un vidio probando el circuito ⇨
martes, 27 de febrero de 2018
martes, 30 de enero de 2018
lunes, 13 de noviembre de 2017
miércoles, 18 de octubre de 2017
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